Nová verze tohoto webu se nachází na www.tutorialy.com

homeforumTutorialy.com
 
Reklama
Prostredie v 3D studio max
Prostredie v 3D studio max
Prostredie v 3D studio max
Zoznamte sa blizsie s uzivatelskym prostredim grafickeho editoru 3D studio max.
Autor: Shithand | Kategorie: 3D a 2D grafika > 3D Studio Max | Zhlédnuto: 11189x |
Hodnocení: 2.3 | Komentáře (2) | Obtížnost: Začátečník | Vloženo: 31.12.2006

Prostredie

Tak toto je môj 3Ds max :

Niektorí z Vás ste sa možno teraz zľakli, že čo to mám za verziu. Veď keď spustíte maxa, tak to tam vyzerá úplne inak – také svetlo-sivé , veľké buttony a proste inak. Ničoho sa neľakajte. Je to len v nastavení prostredia. Niektorí ním pohŕdajú, ale je to lepšie čo sa týka rýchlosti pracovania a prehľadnosti v programe. Ak chcete mať takto vyzerajúci program, tak sa riaďte podľa tohto postupu: V hornej lište ako je File, Edit atď. je aj vyber Customize – v ňom nastavujete vlastne takmer všetko v 3Ds max čo sa týka vzhľadu, nastavení ovládania a podobne. Vo výbere máte Load Custom UI scheme – kliknite. Vybehne Vám okno s výberom prostredí. Kliknite na ame-dark.ui. Teraz by ste mali mať všetko tmavšie, ale buttony sú stále veľké. V Customize máte aj voľbu – Preference. V záložke General si nájdite v pravo políčko Use large toolbar button –vo Vašom prípade by malo byť zaškrtnuté – odfajknite ho :-). Stlačte OK a musíte ho ešte reštartovať aby sa objavili zmeny. Na obrázku si ešte asi všimnete, že v na ľavo mám iné toolbary ako vy. Ak si to chcete zmeniť tak : V Customize máte hneď ako prvé Customize User Interface – vyberte záložku toolbar a kliknite na New – napíšte meno ako sa má nový toolbar volať a OK. Vytvorí sa Vám nový toolbar úplne prázdny – metódou drag and drop si doň presúvajte čo potrebujete z výberu na ľavo. V tomto okne (customize UI) si môžete taktiež nastaviť klávesové skratky, quad menu (o tom potom), menu (to hore) a farbu tlačítok a všetkého ostatného. A ešte toolbary môžete aktivovať a vypínať aj stlačením pravého tlačítka na myši medzi jednotlivými toolbarmi alebo niekde vedľa nich (nie v okne – tam Vám potom vybehne quad menu)

Buttony

Tak a teraz si vysvetlíme význam tých najzákladnejších buttonov na ploche prostredia .

Obrázek Název Popis
Undo, Redo snáď asi ani netreba vysvetľovať načo slúžia :-). Ešte taká drobnosť – v Preference settings v záložke General si môžete nastaviť maximálny počet krokov dozadu.
1.Select and Link Slúži na vytvorenie hierarchických reťazcov medzi objektmi. Vytvoria sa tak tzv. rodičia a deti. Používa sa to hlavne v animácií. Funguje to asi takto – napr. ak zrotujete rodiča okolo osi Z o 45stupňov tak všetky objekty označené ako deti sa tiež zrotuju okolo Z-ka o 45stupňov.
2.Unlink selection označené „dieťa“ odtrhnete od rodinky :-).
3.Blind to Space Warp V 3Ds max sú „objekty“ , space warpy, ktoré slúžia predovšetkým na simuláciu častíc – pomocou nich vytvoríte oheň, dážď, vietor, explózie a podobne. Pomocou BtSW nevytvárate rodinky, ale spájate SW do skupín ,v ktorých sa navzájom ovplyvňujú. Príklad: cigaretový dym – vytvoríte SW, ktorým definujete pohyb dymu, ale v scénke je otvorené okno – vytvoríte SW Wind a spojíte ich pomocou BtSW – Vietor ovlyvní častice dymu tak, ako vy budete pískať :-).
Filter Tento filter Vám umožní filtrovať výber – napr. ak máte vo filtre namiesto all lights, tak budete v oknách môcť vyberať len svetlá – nič iné.
1.Select object asi netreba vysvetľovať
2.Select by name Po stlačení Vám vybehne okno, v ktorom si podľa mien objektov v scéne vyberáte dané objekty.
3.Selection region tu si vyberáte spôsob, akým budete označovať objekty. Štvorcový, kruhový, lomený, ľubovoľný a novinkou je „maľovaný“ – vyskúšajte a uvidíte.
1.Move Pomocou tohto môžete posúvať objekt(y) po osách alebo ľubovoľne .
2.Rotate Pomocou tohto môžete otáčať objekt(y) po osách alebo ľubovoľne .
3.Scale Pomocou tohto môžete zväčšovať/zmenšovať objekt(y) po osách alebo ľubovoľne .
Edit Named Selection Sets Pomocou tohto môžete vytvárať skupiny objektov, ktoré sa nijako neovplyvňujú. Jednotlivé skupiny si môžete ešte editovať a vyberáte si ich vo filtri vedľa.
Material Editor Slúži na vytvorenie materiálov pre jednotlivé objekty.
1.Render Scene Dialog nastavenie renedingu a vybraného rendereru.
2.Render type pomocou tohto filtru vyberáte, akú časť z scénky vyrenderovať – celú, alebo len daný objekt(y) alebo region atď.
3.Quick render stlačte to a uvidíte – vyrenderovanie Vášho diela. Je tam ešte možnosť – Active Shade, to je len hrubé vyrenderovanie, aby ste mali nejaký prehľad o tom, ako to bude vyzerať.

Tak to boli tie najzákladnejšie toolbary a buttony, ktoré budete potrebovať pre orientáciu v 3Ds max. Teraz sa už konečne môžeme pustiť do tvorby.


Hodnocení tutoriálu: 2.3 (hodnotilo 33 uživatelů)

Ohodnoťte tutoriál (jako ve škole):

Tutorialy.com © 2006 Marek Čapla & Filda | výměna odkazů | mapa webu | RSS zdroj | PageRank: 4 | ISSN 0322-9289

Online flash hry