Prostredie
Tak toto je môj 3Ds max :
Niektorí z Vás ste sa možno teraz zľakli, že čo to
mám za verziu. Veď keď spustíte maxa, tak to tam vyzerá úplne inak –
také svetlo-sivé , veľké buttony a proste inak. Ničoho sa neľakajte. Je to
len v nastavení prostredia. Niektorí ním pohŕdajú, ale je to lepšie
čo sa týka rýchlosti pracovania a prehľadnosti v programe. Ak chcete
mať takto vyzerajúci program, tak sa riaďte podľa tohto postupu:
V hornej lište ako je File, Edit atď. je aj vyber Customize –
v ňom nastavujete vlastne takmer všetko v 3Ds max čo sa týka
vzhľadu, nastavení ovládania a podobne. Vo výbere máte Load Custom UI
scheme – kliknite. Vybehne Vám okno s výberom prostredí. Kliknite na
ame-dark.ui. Teraz by ste mali mať všetko tmavšie, ale buttony sú stále
veľké. V Customize máte aj voľbu – Preference. V záložke
General si nájdite v pravo políčko Use large toolbar button –vo Vašom
prípade by malo byť zaškrtnuté – odfajknite ho
. Stlačte OK a musíte ho ešte
reštartovať aby sa objavili zmeny. Na obrázku si ešte asi všimnete, že
v na ľavo mám iné toolbary ako vy. Ak si to chcete zmeniť tak :
V Customize máte hneď ako prvé Customize User Interface – vyberte
záložku toolbar a kliknite na New – napíšte meno ako sa má nový toolbar
volať a OK. Vytvorí sa Vám nový toolbar úplne prázdny – metódou drag
and drop si doň presúvajte čo potrebujete z výberu na ľavo.
V tomto okne (customize UI) si môžete taktiež nastaviť klávesové
skratky, quad menu (o tom potom), menu (to hore) a farbu tlačítok a
všetkého ostatného. A ešte toolbary môžete aktivovať a vypínať aj
stlačením pravého tlačítka na myši medzi jednotlivými toolbarmi alebo
niekde vedľa nich (nie v okne – tam Vám potom vybehne quad menu)
Buttony
Tak a teraz si vysvetlíme význam tých najzákladnejších buttonov na ploche prostredia .
| Obrázek | Název | Popis |
|---|---|---|
![]() |
Undo, Redo | snáď asi ani netreba vysvetľovať načo slúžia . Ešte taká drobnosť –
v Preference settings v záložke General si môžete nastaviť
maximálny počet krokov dozadu. |
![]() |
1.Select and Link | Slúži na vytvorenie hierarchických reťazcov medzi objektmi. Vytvoria sa tak tzv. rodičia a deti. Používa sa to hlavne v animácií. Funguje to asi takto – napr. ak zrotujete rodiča okolo osi Z o 45stupňov tak všetky objekty označené ako deti sa tiež zrotuju okolo Z-ka o 45stupňov. |
| 2.Unlink selection | označené „dieťa“ odtrhnete od rodinky . |
|
| 3.Blind to Space Warp | V 3Ds max sú „objekty“ , space warpy, ktoré slúžia
predovšetkým na simuláciu častíc – pomocou nich vytvoríte oheň,
dážď, vietor, explózie a podobne. Pomocou BtSW nevytvárate rodinky, ale
spájate SW do skupín ,v ktorých sa navzájom ovplyvňujú. Príklad:
cigaretový dym – vytvoríte SW, ktorým definujete pohyb dymu, ale
v scénke je otvorené okno – vytvoríte SW Wind a spojíte ich pomocou
BtSW – Vietor ovlyvní častice dymu tak, ako vy budete pískať . |
|
![]() |
Filter | Tento filter Vám umožní filtrovať výber – napr. ak máte vo filtre namiesto all lights, tak budete v oknách môcť vyberať len svetlá – nič iné. |
![]() |
1.Select object | asi netreba vysvetľovať |
| 2.Select by name | Po stlačení Vám vybehne okno, v ktorom si podľa mien objektov v scéne vyberáte dané objekty. | |
| 3.Selection region | tu si vyberáte spôsob, akým budete označovať objekty. Štvorcový, kruhový, lomený, ľubovoľný a novinkou je „maľovaný“ – vyskúšajte a uvidíte. | |
![]() |
1.Move | Pomocou tohto môžete posúvať objekt(y) po osách alebo ľubovoľne . |
| 2.Rotate | Pomocou tohto môžete otáčať objekt(y) po osách alebo ľubovoľne . | |
| 3.Scale | Pomocou tohto môžete zväčšovať/zmenšovať objekt(y) po osách alebo ľubovoľne . | |
![]() |
Edit Named Selection Sets | Pomocou tohto môžete vytvárať skupiny objektov, ktoré sa nijako neovplyvňujú. Jednotlivé skupiny si môžete ešte editovať a vyberáte si ich vo filtri vedľa. |
![]() |
Material Editor | Slúži na vytvorenie materiálov pre jednotlivé objekty. |
![]() |
1.Render Scene Dialog | nastavenie renedingu a vybraného rendereru. |
| 2.Render type | pomocou tohto filtru vyberáte, akú časť z scénky vyrenderovať – celú, alebo len daný objekt(y) alebo region atď. | |
| 3.Quick render | stlačte to a uvidíte – vyrenderovanie Vášho diela. Je tam ešte možnosť – Active Shade, to je len hrubé vyrenderovanie, aby ste mali nejaký prehľad o tom, ako to bude vyzerať. |
Tak to boli tie najzákladnejšie toolbary a buttony, ktoré budete potrebovať pre orientáciu v 3Ds max. Teraz sa už konečne môžeme pustiť do tvorby.
Hodnocení tutoriálu: 2.3 (hodnotilo 33 uživatelů)