Jak se dělá Spaceart?
Spaceartem se myslí digitální tvorba vesmírných prostředí, planet,
jiných vesmírů, černých děr, supernov, pulsarů a dalších mimozemských
prostředí.
Někteří lidé zařazují do Spaceartu i Landscape. Já si myslím,
že to je ale něco trochu jiného. Sice to spolu souvisí, ale každé se
dělá mírně odlišnou technikou.
Spaceart je nejlepší na plakáty, proto se většinou dělá ve formátu A3
a větším. Většina Spaceartových souborů zabírá víc jak 200 MB
(samozřejmě v .PSD) – je to způsobeno velkým množstvím vrstev, které se
mnohdy vyšplhají nad 100.
Se Spaceartem se musí autor sžít. Je dobré se podívat na filmy jako
Sunshine, Star Wars, Andromeda, Hvězdná brána, Star Trek a podobné. Tam se
dá načerpat velké množství nápadů na vesmírné objekty. Spaceartové
objekty se dělají v obrovském rozlišení, tudíž s míň jak
512 paměti RAM to nezkoušejte, je to tak na tvrdý restart počítače.
Starfield (hvězdné pole)…
Základ každého Spaceartu je především pěkné a nenásilné pozadí,
v 99% případů bude vyplněno hvězdami nebo jejich obdobami.
Používám Adobe Photoshop CS3 Extedned (verze 10). Od starší CS2 se to
moc lišit nebude, funkce zůstaly stejné, je přepracované pouze
uživatelské prostředí.
Takže, začněme. Budu používat menší rozměry, ale Spacearty se opravdu
dělají obrovských rozměrů.
Ještě bych chtěl podotknou, že toto je poze jeden z nejlepších
postupů, hlavně neříkejte, že to je nějaká kopie jiných tutoriálů a
podobně. Je to jenom obecný návod, který bude na většině podobně
zaměřených stránek stejné nebo podobné.
1) Stiskněte Ctrl+N nebo zvolte Soubor – Nový. Nastavte:
Vytvořil se Vám nový soubor o velikosti 300×300 pixelů.
2) Stiskněte D pro reset barev (do popředí černá, do pozadí bílá)
3) Zapněte nástroj Paint Bucket (Plechovka barvy, G) a vyplňte celý dokument černou barvou.
4) Dáme Filter – Noise – Add Noise (Filtr – Šum
– Přidat šum) a nastavíme podle obrázku:
Nastavení hodnoty těch procent je hodně individuální, podle toho, jaké
ty hvězdy chcete mít, tj. pokud chcete mít hvězdy hodně zářivé, nastavte
hodnostu na více procent. Pokud je chete mít nevýrazné, nastavte míň.
Teď si můžete pohrát s křivkami, kontrastem, světlostí, zkrátka
jak chcete, ale klidně to můžete nechat tak, je to spíš o tom, jak to
bude nakonec kvalitní. Zkrátka jak chcete.
Vemte si nástroj Burn Tool (Ztmavení), průměr nastavte na 75px, Range si
nastavte na Shadows. A teď nástroj použijte všude tam, kde nemají být
hvězdy – a podobně vytvořte shulky hvězd. Popřípadě můžete range
nastavit na Midtones, ale víc si budete muset hrát
.
Teďka si stáhněte nějaké brushe hvězd (tady).
A pěkně si nějaké hvězdy nabrushujte
Mě se to zrovna nepovedlo ale je to malými rozměry obrázku (ty brushe
jsem musel patřičně zmenšit a bohužel ztrácí rozlišení).
Teďka už tomu jenom dáme takové vesmírné zabarvení
Jděte do Layer – Layer Style –
Blending Options a tam zaškrtněte Gradient Overlay (Překrytí přechodem).
Nastavte nějaký podobný:
Blend Mode nastavte na Color Dodge, Opacity tak na 75% (je to na Vás).
Výsledek:
Všechny napsané hodnoty jsou jenom doporučené, můžete si je libovolně
měnit atd. Mám jenom malý obrázek, ale dá se stejně použít na velké A3
obrázky. Možná Vám to bude připadat neužitečné, ale doplním další
tutoriály Spaceartu a doufám, že to bude maso
Díky a těšte se napříště, ukážeme si výrobu planety
(s vlastní texturou).
Hodnocení tutoriálu: 1.5 (hodnotilo 82 uživatelů)